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言語汚染:A+(ブロントさん) 『類まれなる言語センス。 接した対象に言語汚染スキルを伝染させるほか、接する期間が長いほどランクは上昇していく。 このランクが上がるほど他者との意思疎通がこ、こここれ作ったの絶対忍者だろ…汚いなさすが忍者きたない 俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?』
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninja_kaitei.jpg) 忍者 アビリティ 陽忍!陰忍!二人はプリキュアwwwww 忍者 厳しい修業によって東方伝来の恐るべき暗殺術や幻術を修得した、 冷静沈着・冷酷無比な刺客。 公式の説明 ↓以下VIP的考察 汚いなさすが忍者きたない 汚いジョブ れっつさん見ればわかる 被弾すると晒される 装備がしょぼいと晒される ヘイストに飢えてますかけてあげてください 戦士同様(以下略 とかきたいが、火力重視のミッションBFだと微妙になる可能性もあり 蝉けすんじゃねーよおいころがすぞ 空蝉の術を使うことによってノーダメージ壁という戦士とナイトを見事食った 汚いジョブ アビリティ 編集頼んだ 陽忍!陰忍!二人はプリキュアwwwww #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninja2.jpg)
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忍盾とは『ファイナルファンタジーXI』で、パーティーの盾役を果たす忍者、あるいは忍者を盾役にする戦法のことを指す。 空蝉の術等に依る「回避を主眼とした盾役」になることで戦闘を進める手法である。 空蝉の術は、アイテム「紙兵(しへい)」を消費して分身を作り、その数だけ直接攻撃を無効化する技である。 必然的に紙兵を大量に消費するが、大量に購入できるだけの資金さえあれば非の打ち所のない無双の忍術であり、FFXI最高の防御手段の一つである。 つまり、忍盾はどんなに防御力が低くてもノーダメージ。お陰で回復魔法がいらないのでMPも節約できると至れり尽くせり。 そして忍者は、それまで盾役を担っていたナイトから盾役の地位を奪っていった。 ただし、忍者の防御力は高いとは言えず、分身を無視して本体にダメージを与える技もあり、完全無欠というわけではない。 特に手数の多い敵を相手にすると、たちまち分身が失われる。 そういった相手にはナイトの方が盾役として適当である。 以上、FF11用語辞典の「忍盾」、「空蝉の術」の記事を参考にして記述。 ところで、該当動画の忍盾が登場するシーンで、「汚いなさすが忍者きたない」というコメントの弾幕が書かれている。 2回目の「きたない」はひらがなで書くのがポイントである、このコメントについて簡単に説明しよう。 その昔2chネトゲ実況板(通称FF11板)に書き込みをしていた人物がいた。 名無しで書き込んでも個性的な考え方と天才的な言語センスを持つため、すぐに中の人を特定されていた。 そしてその特徴をまねて書き込む者たちも現れ、「ブロント」と呼ばれるようになった彼(ら)がこれまでに生み出してきた名言は数え切れないほど多く、 行く先々のスレで称えられたりバカにされたり新たなブロントを増やしたりしていた。 そんな名言のひとつがこれ これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない 俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した 忍はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ もっと詳しく知りたい方は、ブロントさん名言集、ブロント様言行録、ブロントさんまとめなどを参照されたい。 ニコニコワールドでは十八幕・Cルートでさんばんめのおまえのばしょを守っている敵として登場。 パーティーは組んでおらず単体で現れる。単体では盾役も何もあったものではないと思うが…。 空蝉の術でこちらの攻撃を3回無効にする。 強力な特技を選んだターンに限って、先制の空蝉の術で無効化されたりする。 汚いなさすが忍者きたない。 グラフィックではオプチカルハットとスコピオハーネスを装備しており、いつの時代の忍者だとコメントされている。 挑発 登場直後に使用、特に何かの効果があった様子はない。 『ファイナルファンタジーXI』では敵に狙われやすくなる技。 盾役が敵に狙われないのでは意味を成さないので、盾役には必須の技とされる。 だから単体では盾役も挑発もあったものではないと…。 マリナーラピザ+1 1ターン目に使用し、攻撃力と敏捷性が上昇する。 元ネタは『ファイナルファンタジーXI』に登場する穀物料理の一つで2008年12月に追加されたアイテム。美味しく焼けたマリナーラピザ。 原作では食べるとしばらくの間攻撃力と命中が上昇し、さらにアンデッドモンスターに対して有利に戦える。 なお、マリナーラピザ自体は実在の食品である。
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効果 次の攻撃のいじめペナルティが免除される。 忍者のLVを10消費する。 使用例 ・戦闘力が小さい相手を攻撃するときに使用し、名声ロストを避ける。 普通にLevelingして戦闘力を稼ぐと、どうしても相手との戦闘力差は発生してしまう物。 メンバーを少なくすれば一応いじめ回避は出来るが、 それだと純粋に弱い攻撃しかできず、相手が無人であればいじめ回避のしようがない。 そんな時には忍者の力を借りてGMに通報されないようにしよう。 周りの戦い方にもよるが、有効に使える場面は多い。 戦闘力の高いレギオン勢とセットで使えれば、ひどい戦闘力差を生みだす事も可能。 獣使いのHNMや召喚師の上位召喚獣で暴れまわりたい時も、忍者にこれで隠蔽工作してもらおう。 勝てない戦いはしないのが常勝不敗の秘訣でござるよ^^ 自分の体は傷つかず一方的に相手をいたぶるのが理想でござる^^ 汚いなさすが忍者きたない。
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■忍びの心得 世界樹の迷宮Xのシノビのノービススキル。 自身の物理・属性攻撃力が上昇する。極めると後列からでも攻撃力が下がらなくなる。 最大レベルが4、「極めると~」という文章から恐らく後列からでも攻撃力が下がらなくなる効果はメイン専用であると思われる。メインシノビなら後列ドライブが視野に入ってくるか? 後列近接の攻撃力が下がらなくなるだけで遠隔判定になるわけではないってのがミソかな? あれだな、4の雷撃の印術のような感じになるんかね どうやら遠隔判定になるようで、近接攻撃が後列から後列まで届くようになる ↑マジか。あくまで後列に置いても前列に置いている攻撃補正が得られるだけと思っていたがまさかある意味3のまんまになるとは…汚いなさすが忍者きたない どこぞのインド人よろしく腕でも伸ばしているのだろうか。やっぱ忍法キメテるやつは違うな 近接攻撃を後列から等倍威力で斬りつけてくる。汚いなさすが忍者きたない。 昔と違って敵が隊列組んで後列の妨害担当守ってたりするから遠隔化のメリットは3の比じゃないなコレ 序盤中盤は火力としてはあまり期待出来ないシノビだが後列から後列に短剣技をぶち込めるのが大きいので結局4振り安定 4振りしない理由がないくらいには強い。味方後列から敵後列に近接攻撃を叩き込めるようになるのが主な理由。。 与えるダメージに関する多くのパッシブが過去作から弱体化した中、たったSP4で、状況を問わず全属性の攻撃力を1割り増しした上で隊列による減衰を無くしてしまう。冷静に考えるとかなりヤバいスキル。他クラスが泣いて欲しがらんばかりの性能してる。これとか鷹乃羽の妙に高い倍率とかが許されたのは、シノビのSTRと短剣のATKの低さがあってのことかも しかしサブウェポンによりその問題も解決する…。強い。 このスキルレベルが4のときは、後列から超人的な脚力で一瞬で駆け抜けて斬りつけ、再度後列に戻っているか、または短刀と同威力の手裏剣を持ち出し投擲しているイメージ。 メインシノビLV99、忍びの心得☆、布都御魂装備でアイアンタートル相手に影縫撃つと、前列で1500程、後列で2000程ダメージ出たけど、まさか後列相手にダメージブーストでもかかってるのだろうか。ちなみにこちらは後列固定。 ↑ ①ソドの心得他、サブのパッシブ知らんうちに乗せちゃった説 ②データ数が足りてない説(1、2回で済ませちゃったとかではないよね?) さあどれだ サブでとれる2まででも全属性版物理ブーストとしての性能がある。とりあえず1だけ取っておこう 無条件攻撃ブーストとして考えたらSPの割に効率が良い 後列から刀ブンブンしてます。時々針。 コメント
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新規達にも分かるように職業の良い所悪い皆で書けばいいじゃない。 ナイト 弱い。頑張れば要塞になれる 転生して[神喰い]を覚えればD(ダンジョン)ソロが余裕。 対人でも攻撃されながらでも1打1打回復されるので多少は持ちこたえれる マジシャン かなり強い。怖い 炎/氷? と2種類のスキルがある。 炎は爆発的な火力 / 氷は移動速度を下げたり等。 プリースト かなり強い。出木杉くん 序盤からある程度Dソロが出来るので楽! 回復専門は・・・PT入るしかない。 アーチャー まあまあ強い。のび太君のような射撃 [アーチャー]は対人向きスキル 魔法封じ/罠。 [ドルイド]はD攻略スキルが多彩 罠等。 アサなんとか 汚いなさすが忍者きたない。 透明人間になれて最高だよ!PvPに優れています。
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2023年04月16日17時57分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ブロントさん 鎌田白菜 30 守備重視 1 1 でぃお ブロちよ 20 速攻重視 1 0 キャル:姫型 Donald-2nd-R 20 攻防強化 1 0 UGM8弾 4月27日稼働 ブロちよ 29 守備重視 1 0 第1260回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはブロントさんです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? でぃおの攻撃!(命中率95%/会心率5%) でぃお、連続攻撃!!! でぃお 「無駄ァ!」 キャル:姫型に4のダメージをあたえた!! キャル:姫型に3のダメージをあたえた!! キャル:姫型 「もう...やめてったら!」 残り体力(ブロントさん 30,でぃお 20,キャル:姫型 13,UGM8弾 4月27日稼働 29) UGM8弾 4月27日稼働の攻撃!(命中率65%/会心率5%) UGM8弾 4月27日稼働、5%!!! UGM8弾 4月27日稼働 「私にまかせなって!(EXスキル「戦術的鎮圧」発動)」 でぃおに34のダメージをあたえた!! 残り体力(ブロントさん 30,でぃお -14,キャル:姫型 13,UGM8弾 4月27日稼働 29) でぃおのLIFEは0になった! でぃおは出オチした・・・ 「このDIOがァァァァ――ッ!!!(消滅)」 ブロントさんの攻撃!(命中率92%/会心率5%) ブロントさん 「お前ハイスラでボコるわ・・」 キャル:姫型に2のダメージをあたえた!! キャル:姫型 「もう...やめてったら!」 残り体力(ブロントさん 30,キャル:姫型 11,UGM8弾 4月27日稼働 29) キャル:姫型の攻撃!(命中率93%/会心率5%) キャル:姫型、痛烈な一撃!!! キャル:姫型 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーでブロントさんに攻撃)」 ブロントさんに5のダメージをあたえた!! ブロントさんの防御 が24ダウンした!! ブロントさん 「これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない」 残り体力(ブロントさん 25,キャル:姫型 11,UGM8弾 4月27日稼働 29) UGM8弾 4月27日稼働の攻撃!(命中率95%/会心率5%) UGM8弾 4月27日稼働 「はじめようか~(キャル:姫型に銃撃)」 キャル:姫型に3のダメージをあたえた!! キャル:姫型 「もう...やめてったら!」 残り体力(ブロントさん 25,キャル:姫型 8,UGM8弾 4月27日稼働 29) ブロントさんの攻撃!(命中率75%/会心率6%) ブロントさん 「お前ハイスラでボコるわ・・」 UGM8弾 4月27日稼働に2のダメージをあたえた!! UGM8弾 4月27日稼働 「うひぃ」 残り体力(ブロントさん 25,キャル:姫型 8,UGM8弾 4月27日稼働 27) キャル:姫型の攻撃!(命中率76%/会心率14%) キャル:姫型 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーでUGM8弾 4月27日稼働に攻撃)」 UGM8弾 4月27日稼働は素早くかわした。 UGM8弾 4月27日稼働 「こっちだよ~」 残り体力(ブロントさん 25,キャル:姫型 8,UGM8弾 4月27日稼働 27) UGM8弾 4月27日稼働の攻撃!(命中率95%/会心率8%) UGM8弾 4月27日稼働 「はじめようか~(ブロントさんに銃撃)」 ブロントさんに4のダメージをあたえた!! ブロントさん 「これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない」 残り体力(ブロントさん 21,キャル:姫型 8,UGM8弾 4月27日稼働 27) ブロントさんの攻撃!(命中率95%/会心率9%) ブロントさん 「お前ハイスラでボコるわ・・」 キャル:姫型に3のダメージをあたえた!! キャル:姫型 「もう...やめてったら!」 残り体力(ブロントさん 21,キャル:姫型 5,UGM8弾 4月27日稼働 27) キャル:姫型の攻撃!(命中率95%/会心率20%) キャル:姫型 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーでブロントさんに攻撃)」 ブロントさんに15のダメージをあたえた!! ブロントさん 「これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない」 残り体力(ブロントさん 6,キャル:姫型 5,UGM8弾 4月27日稼働 27) UGM8弾 4月27日稼働の攻撃!(命中率95%/会心率11%) UGM8弾 4月27日稼働、連続攻撃!!! UGM8弾 4月27日稼働 「はじめようか~(ブロントさんに銃撃)」 ブロントさんに3のダメージをあたえた!! ブロントさんに2のダメージをあたえた!! ブロントさん 「これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない」 残り体力(ブロントさん 1,キャル:姫型 5,UGM8弾 4月27日稼働 27) ブロントさんの攻撃!(命中率95%/会心率48%) ブロントさん 「お前ハイスラでボコるわ・・」 キャル:姫型はギリギリかわした。 キャル:姫型 「おしまいにしましょう!」 残り体力(ブロントさん 1,キャル:姫型 5,UGM8弾 4月27日稼働 27) キャル:姫型の攻撃!(命中率82%/会心率26%) キャル:姫型 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーでUGM8弾 4月27日稼働に攻撃)」 UGM8弾 4月27日稼働に13のダメージをあたえた!! UGM8弾 4月27日稼働 「うひぃ」 残り体力(ブロントさん 1,キャル:姫型 5,UGM8弾 4月27日稼働 14) UGM8弾 4月27日稼働の攻撃!(命中率95%/会心率14%) UGM8弾 4月27日稼働、連続攻撃!!! UGM8弾 4月27日稼働 「はじめようか~(ブロントさんに銃撃)」 ブロントさんに3のダメージをあたえた!! ブロントさんに2のダメージをあたえた!! 残り体力(ブロントさん -4,キャル:姫型 5,UGM8弾 4月27日稼働 14) ブロントさんのLIFEは0になった! ブロントさんは爆散した・・・ 「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」 キャル:姫型の攻撃!(命中率84%/会心率28%) キャル:姫型 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーでUGM8弾 4月27日稼働に攻撃)」 UGM8弾 4月27日稼働に12のダメージをあたえた!! UGM8弾 4月27日稼働 「うひぃ」 残り体力(キャル:姫型 5,UGM8弾 4月27日稼働 2) UGM8弾 4月27日稼働の攻撃!(命中率95%/会心率45%) UGM8弾 4月27日稼働 「はじめようか~(キャル:姫型に銃撃)」 キャル:姫型に4のダメージをあたえた!! あ、耐えた。 キャル:姫型 「もう...やめてったら!」 残り体力(キャル:姫型 1,UGM8弾 4月27日稼働 2) キャル:姫型の攻撃!(命中率95%/会心率60%) キャル:姫型、会心の一撃!!! キャル:姫型 「とっておきをお見舞いよ!消えちゃえ!アビスエンドバースト!」 UGM8弾 4月27日稼働に47のダメージをあたえた!!破壊力ばつ牛ン 残り体力(キャル:姫型 1,UGM8弾 4月27日稼働 -45) UGM8弾 4月27日稼働のLIFEは0になった! UGM8弾 4月27日稼働は爆散した・・・ 「ごめん...みんな...(ヘリの梯で退却)」 勝ち残ったのはキャル:姫型です! キャル:姫型が見事にC-BR杯を制覇しました! キャル:姫型 「ふふーん!思う存分褒めていいわよ!」 1ターン目での会心はたまによくあるらしいです。
https://w.atwiki.jp/holyfes2g/pages/340.html
金冠条件 炎属性モンスターを使わずに勝利 金冠報酬 イエッチ シロウ(3) キュリーネLv28 メタリンLv31 ウヨメークLv31 ニンニン(3) クレイメアLv29 エリモLv31 バイオプスLv33 ノエル(1) バニラLv32 ペンギラスLv32 スノーテムLv32 ※所持スキルについては、確認できたものを書き足していって下さい。 ノエルは炎に非常に弱いが、他の2人はそうでもなく、むしろニンニンに対してはかなり不利となる。 その為『金冠条件が炎禁止って事は、炎を使えば楽勝なのか』とタカをくくって炎を投入すると泣きを見ることに。 汚いなさすが忍者きたない。 ただ、ノエルの3体が全員炎弱点なのは無視できないので、別属性扱いで炎攻撃が使えるモンスターを用意すると良い。 (例えばサンマスク等) あとは草属性、雷属性など、シロウとニンニンの手持ちを意識してサブアタッカーを組み込めば良い。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1077.html
【元ネタ】2ちゃんねる、ファイナルファンタジー11 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ブロントさん 【性別】男性 【身長・体重】189cm・88kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷D+ 魔力C 幸運C 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 『早く謝ってください!ナイトには魔術きかない!ききにくい! 僕は絶望的な戦いはしたくないです 必死に逃げてもとんずらされて後ろから切られたくないです!はやくあやまっテ!!』 騎乗:B 『不良だから喧嘩も強いしバイクもヘルメットかぶらないで乗る』 【固有スキル】 言語汚染:A+ 『類まれなる言語センス。 接した対象に言語汚染スキルを伝染させるほか、接する期間が長いほどランクは上昇していく。 このランクが上がるほど他者との意思疎通がこ、こここれ作ったの絶対忍者だろ…汚いなさすが忍者きたない 俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?』 心眼(真):B 『修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静にうるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り 本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうなおれパンチングマシンで100とか普通に出すし』 魔術:A 『光属性の魔術を得意分野とする。 生半可なナイトでは使えない域』 癇癪持ち:B 『慢性的な癇癪持ちのため、精神干渉に対する抵抗力を著しくてい、 いい一級廃人のおれの足元にも及ばない貧弱一般人 その一般人どもが一級廃人のおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった この怒りはしばらくおさまる事を知らない』 【宝具】 『一級廃人の証(グラットンソード)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大捕捉:1り 『七つの大罪の一つ、暴食の名を冠する剣。 セイバー以外の者がこの剣に触れる度にセイバーの精神が対象に転写されていく。 転写される精神が閾値を超えるとその対象は負荷に耐え切れず狂死するか、 もしくは自己の精神が乗っ取られ第二第三の“ブロントさん”と化して、 ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える 暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ』 【Weapon】 『ケーニヒシールド』 『ケーニヒシールドは鮮やかは紫色が印象的だな異性を口説くのが好きで少し勝ち気なナイトに見えるな』 【キーワード】 『グラットンソード』 『元々はただのネットゲーム上のレアアイテムにすぎないが、 このサーヴァントが手にしたことで飛躍的に知名度が向上し、 グラットンソード=一級廃人の証という概念が付与された一種の無辜の怪物。 また余談ではあるが、この宝具のランクはセイバー本人による申告であり実際はCラン、 グラットンの価値がわかる人は頭が良い言っておくけど俺は既にグラットン持ってる これ手に入れてからはうらやましがられて尊敬されて俺にまともに口答えできる奴いなくなった』 【解説】 実在の英雄ではなくネット上で有名な人物。 特徴的かつ天才的でどこか可愛げをも感じさせるらしい文体から、ネタにされ その影響はネット世界を飛び越えリアル世界にまで及び一つの概念として成立、 “ネット世界の英雄”としてサーヴァント化した。 『これで勝つる! 』、『稀によくある』、『汚いなさすが忍者きたない』 と言ったブロント語を生みだした者。 これらは後に彼の模倣者やファン達(ブロンティスト)や漫画やラノベに ネタにされる事で広まることになる。
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プレイレポ/BtS/もう一つのロードス島戦記/後編 スレイマン………圧倒的………涙目………!! -- 爆発オチとは汚いな流石忍者きたない。 -- 萬田銀次郎ってレベルじゃねーぞwww あと御坂妹を出したことは素晴らしい -- 芸術家は犠牲になったのだ… -- 面白すぎて涙出てきた・・・ -- もうやめて!スレイマンの貯金は0よ!! -- !!!まさかの展開にびっくり。なんという良レポ。こんなことがあるなんて。 -- レポ乙 もう本気指導者ならパンゲア天帝勝てるんじゃないか?w。しかしチームの使い方に脱帽 -- 文化勝利のフィニッシュはやっぱり大芸術家複数での大パレードが楽しいですね。しかし、今回こそは芸術作品を作らせてあげてもよかったでしょうにw -- すげー。骨も残さない超絶セビリズムw笑わせてもらいましたw -- そう言えば今回は宗教重視でもなく戦争もせず平和に文化勝利。逐電した科学相は今頃どうしてるやら -- 科学相の人と言うより芸術家爆弾の人だな、もはやw -- 「イスラム」の騎士……?(ボソ -- 汚いなさすが忍者きたない俺はこれで忍者が好きになったなあもりにも痛快すぎるでしょう? -- いや、これ天帝・・・だよな。歴代レポ主の中でも、一番縛りキツいんじゃね? -- すごすぎる。あんたみたいな廃人そうそういないぜ! -- 言葉では言い表せない「ロマン」、しかと受け取りました -- あの……ほんとうにおもしろかったです、これ…… -- このレポは簡素ながらも秀逸。楽しめたぜ -- スレイマンの氷土石油は余ってそうな労働者をゴッソリ贈呈すれば改善してくれると思うよ。 -- なるほど!移動の手間はかかりますが、それはいい手ですね。特に群島MAPでは有効だと思います。 --